Как достичь просветления в дизайне интерфейсов [RU]

ux enlightenment

Для того, чтобы достичь просветления и наконец-таки начать делать вменяемые интерфейсы, нужно понять и принять несколько простых фактов:

  1. Дизайн (проектирование) интерфейсов по смыслу ближе к инженерной деятельности и промышленному дизайну, чем к изобразительному искусству.
  2. 99,99% пользователей вообще не разбираются ни в проектировании, ни в эстетике. Им невозбранно нас*рать на все ваши приседания в сторону уникальности, вау-эффектов, брендовых цветов/шрифтов и прочих штук, которые вы считаете такими важными.
  3. Ваша главная задача – не мешать людям пользоваться вашим интерфейсом. Читай – должно быть понятно, юзабельно и не уродливо.
  4. Проектирование интерфейсов – это не искусство, а скорее набор довольно четких понятных инструкций.
  5. При проектировании вам следует опираться на знания в областях информационной архитектуры (IA – information architecture), юзабилити (usability) и проектирования взаимодействия (Ixd – interaction design).
  6. Иконки, шрифты и иллюстрации всегда можно найти, купить, заказать или сгенерировать. Грамотную таксономию, навигацию и внятную компоновку экранов можете составить только вы под конкретно свой продукт или сервис.
  7. Если ваш интерфейс кажется вам скучным и предсказуемым – поздравляю – это значит, что он понятен и с ним очень легко разобраться.

Еще можно почитать про правила проектирования и подходы в продуктовом дизайне: Product design handbook

— Keywords: #usability #ia #ixd #interface #design #ux #uxdesign #productdesign #russian #ru Image credits: kripalu.org

@russian_mastodon@mastodon.social @ru@lor.sh @rf@mastodon.ml