El blog de Aetherius Eldritch

 Seguro muchos hemos leído o visto o escuchado sobre los Cazadores de Vampiros, sin embargo pocos conocen el origen de dicha creencia y el hecho singular de que según el mito, solo personas con ciertas características pueden ser consideradas para dicho trabajo: ser un religioso de cierta orden europea o ser un Dhampiro.

Todo surge en Los Balcanes, a mediados del 1800 donde se escuchan todo tipo de historias sobre una orden religiosa dedicada a acabar con las fuerzas del mal, y para ello incluso se comercializaban unos peculiares maletines para los valientes cazadores de vampiros.

 
Sin embargo, aquí también hay que decir que no solo la gente de los Balcanes fue quien contribuyo en gran medida al mito del caza vampiros, sino que también las tribus gitanas que ivan y venían por Europa, tal el grado que apareció otra figura mítica: el Dhampiro.
En términos generales, los gitanos tanto de Rumania, Albania, Bulgaria y en general toda la región de los Balcanes creían en una criatura del genero masculino la cual era un hibrido entre vampiro y humano, según viejas leyendas, es producto de que la unión de un vampiro con una joven mortal da como resultado un Dhampiro.

Según la Tradición gitana, los Dhampiros son los únicos capaces de detectar a los vampiros con máxima eficacia, incluso si estos fuesen invisibles, en general a los Dhampiros se les atribuyen ciertas características de los vampiros, pero no así todas las debilidades de estos, según leyendas antiguas, los Dhampiros podían transmitir sus habilidades a su descendencia como un rasgo heredable, sin embargo, no era posible pasarlo a extraños, como en el caso de los vampiros.

Los Dhampiros de tipo caza vampiros los podemos ver tanto en el cine como en el comic como en videojuegos y otros medios, claro ejemplo de estos es el personaje de Blade de Marvel Cómics, el cual tiene claramente habilidades vamiricas pero no así sus debilidades, otro ejemplo podría ser D del anime Vampire Hunter D, el cual es el hijo del rey de los vampiros y una mortal, en el caso de los videojuegos, podemos mencionar a Donovan Baine, un personaje de la saga Darkstalkers, así como también literariamente hablando podemos mencionar a Bruno Dhampiro, protagonista de la novela de Rosa Gil.

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Japón es una tierra rica en mitos y leyendas, y justamente uno de esos mitos son los shikigami.

Los shikigami son un tipo de espíritus que están al servicio de un onmyoji, es decir, un tipo de hechiceros especialistas en la magia y adivinación. Sus responsabilidades eran desde preparar calendarios, hasta tareas místicas como la adivinación y la protección de la comunidad de los fantasmas malvados, dentro de los onmyoji mas representativos en Japón podemos mencionar a  Kamo no Yasunori y Abe no Seimei.

Los Shikigami pueden ser considerados algo similar a los espíritus familiares en el caso de la concepción de la magia europea. Existen muchas variedades de Shikigamis, comúnmente se les representa por recortes de papel encantado en forma de muñecos de papel.

Según algunas leyendas, los Shikigamis pueden llegar a ser invisibles, sin embargo pueden aparecerse en forma de animales, sobre todo en forma de aves.

Mediante una complicada ceremonia, los Shikigamis pueden llegar a ser invocados, según la creencia oriental están vinculados al poder espiritual de su amo, de tal suerte que si el invocador tiene un gran poder y dominio de sus dotes mágicas puede llegar a controlarlos.

Por regla general los Shikigamis pueden llegar a poseer la voluntad tanto de personas como animales al grado de manipularlos, sin embargo, si el hechicero es débil y descuidado, los Shikigamis pueden librarse del control del mago y obtener voluntad propia atacando a quien los invoca.

Según creencias japonesas, los Shikigamis son invocados solo para realizar tareas demasiado arriesgadas para sus invocadores, tales como espiar, rastrear y robar objetos.


Los Shikigamis los podemos observar en obras como  Teito Monogatari, donde los Shikigamis son descritos como hojas de papel con el signo de la estrella de cinco puntas, así como en forma de pequeños demonios negros o masas oscuras informes con ojos y bocas humanas.

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Hay cómics que tratan sobre temas sobrenaturales, sin embargo pocos saben manejarlo de forma tan majestuosa como Hellblazer, un cómic de terror para adultos por parte de Vértigo Cómics, la cual es una subsidiaria de DC Cómics.

El cómic nos habla de John Constantine, un hechicero y exorcista británico con dudosa moral y valores bastante cuestionables, el cual muchas veces tiene un proceder demasiado fuera de los cánones establecidos, es en si mismo el semblante clásico de un antihéroe con apariencia detectivesca, cuyo único objetivo es su propia supervivencia ante las situaciones y amenazas sobrenaturales que se le presentan, para lo cual hace uso de todo tipo de trucos, engaños y hechizos.



El cómic tiene algunos tintes del cine Noir, lo cual es mezclado con temas como el ocultismo, los conflictos internos, lo sobrenatural y fantástico, el cómic de Hellblazer también toca y critica algunos temas sociales y políticos como el racismo, el abuso de poder, la corrupción, etc.

Este "detective de lo oculto" se nos presenta como un alcohólico y adicto a la nicotina, con personalidad algo huraña, individualista, cínico y amoral, aparte de ser protagonista en el cómic de Hellblazer, ha aparecido en otros cómics de DC, tales como en The Sandman, donde hace un pequeño cameo, de igual manera aparece en las obras de Neil Gaiman tituladas Los libros de la magia.

John Constantine reafirmó su fama gracias a la película basada en este personaje la cual estuvo en cartelera a mediados del 2005 y protagonizada por Keanu Reeves.



Como dato curioso, podemos mencionar que el personaje fue originalmente ideado con una apariencia muy similar a la del famoso cantante Sting, y como es de suponerse, dista mucho de la apariencia que vemos en la cinta interpretada por Reeves.

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Seguramente has leído, escuchado o visto en alguna película que utilizan las cartas Zener para detectar ciertas habilidades paranormales como telepatía o premonición o clarividencia, las podemos ver en la película de los cazafantasmas cuando Peter Venkman hace estudios con alumnos en la universidad.




Las cartas Zener en si son un conjunto de 25 naipes con 5 tipos distintos de figuras, las cuales fueron utilizadas por el para psicólogo J. B. Rhine y el Dr. Karl Zener con la intensión de estudiar casos de supuesta percepción extrasensorial, utilizando el método científico. 

En si son 5 palos los que conforman esta singular baraja, estos son cuadrado, círculo, estrella, cruz y líneas onduladas, la idea base es que sean figuras simples pero distintas y de fácil medición estadística.



Cuando las cartas Zener fueron inventadas en los años 20, se mezclaban a mano, sin embargo J. B. Rhine ideo la forma de usar una máquina para realizar esta labor. Al principio se  utilizaba un papel blanco traslúcido, sin embargo ahora se usa cartón o plástico opaco a fin de evitar fraudes.

La idea es que el sujeto con supuestas habilidades adivine la carta que sacara el investigador, en el caso de la telepatía se recomienda que ambos sujetos (investigador y supuesto psíquico) estén en la misma habitación, en el caso de clarividencia, se puede optar por que el investigador este fuera del rango visual de la persona con habilidades, ya sea en la habitación contigua o en otro lugar.



Los datos estadísticos realizados a distintos sujetos, no han sido concluyentes en determinar si tales habilidades existen o no en las personas evaluadas, pues se cree que en muchos casos el adivinar las cartas puede deberse mas a una cuestión meramente aleatoria mas que propiamente de una habilidad extrasensorial.

Cabe decir que hay una infinidad de sitios en internet donde puedes hacer el test de las cartas Zener con cartas virtuales.

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La gran mayoría de nosotros sabemos de los gremlins gracias a película ochentera sobre el tema, sin embargo, la realidad es que el mito proviene probablemente desde el 1800 por parte de países de habla inglesa. Según creencia popular, un gremlin es una criatura mitológica de naturaleza traviesa o malévola, generalmente se les representa como seres pequeños e inquietos, les llaman mucho la atención los aparatos, maquinarias y tecnología hecha por los humanos, de hecho, según algunas leyendas, los gremlins ayudaron a James Watt con sus maquinas de vapor. 

 Los relatos sobre Gremlins son muy antiguos, sin embargo, fueron muy difundidos a mediados de los años 20's, generalmente se le atribuye al autor Ronald Dahl la difusión de estas criaturas míticas, ya que el escribio sobre ellas en un libro infantil que llevo por titulo “Los Gremlins” publicado por Walt Disney Productions en 1943. 


Una de las características esenciales de los gremlins es que son capaces de sabotear todo tipo de maquinas, de hecho esta peculiaridad es la que hizo que los gremlins tomaran fama por parte de los pilotos de la Royal Air Force durante la segunda guerra mundial, ya que tanto pilotos y mecánicos atribuían las falla y caída de sus aeronaves sin que estas fueran atacadas a estas criaturas míticas, al grado de ponerle a estos gremlins el apelativo de “duendes del aire”. 


imagen de un gremlin como amuleto en la segunda guerra mundial.

Sin embargo, en otros lugares al gremlin se le tenia justamente como un amuleto de protección anti fallos, esto era muy común por parte de la fuerza aérea de los aliados en las misiones sobre Alemania.

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¿Conoces la leyenda griega de Sísifo?

sisifo, un rey castigado a subir una piedra por el rey del inframundo

Según la mitología griega, Sísifo era el rey de Éfira (nombre antiguo de Corinto), según algunas versiones, fue el padre de Odiseo con Anticlea, según cuenta la leyenda, se dice que era un rey sin escrúpulos, ladrón, embaucador y asesino bastante astuto, incluso se cuenta que su riqueza se debía a toda suerte de actos ilícitos, ya que se contaba que mataba a viajeros y caminantes que pasaban por su reino para luego quitarles toda su riqueza.


sisifo fue inspiracion del arte en varios cuadros

Según la leyenda, Sísifo era tan astuto que cuando Tánatos (dios de la muerte) fue a buscarle, Sísifo le puso grilletes, por lo que nadie murió hasta que Ares (el dios de la guerra) vino, liberó a Tánatos, y puso a Sísifo bajo su custodia en el inframundo.
Como venganza, Tánatos lo castigo condenandolo a empujar una piedra enorme cuesta arriba por una ladera empinada, pero antes de que la roca llegara a la cima de la colina, la piedra siempre rodaba hacia abajo, de tal suerte que Sísifo tenía que empezar de nuevo desde el principio, una y otra vez por toda la eternidad...

sisifo visto desde el arte

Si te gusta la mitología griega, te recomendamos leer la Odisea de Homero, un libro clásico que atesorarás.

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En esta ocasión les recomendamos una película noruega del tipo falso documental, la cual es dirigida por André Øvredal en el 2010.

La película nos narra las peripecias y aventuras de un grupo de estudiantes que tras investigar la muerte de varios osos descubren que esto es realmente un distractor para encubrir la existencia de trolls gigantes, cosa que el gobierno ya sabe de antemano en Noruega.



Al igual que pasa en el mito original, los trolls comen rocas, son sensibles a la luz del sol, habitan cuevas y lugares oscuros y se dividen en trolls de montaña y trolls de valle.



Manteniendo a los trolls seguros y alejados del grueso de la población por parte del gobierno para asi evitar el panico de las multitudes, existe un cazador de nombre Hanz, el cual es un experto en cuestiones de rastreo, caza y peligros que traen consigo los trolls, el cual poco a poco revela datos clave a los estudiantes sobre estas singulares criaturas.

Película interesante, fresca, bastante fuera de lo común que los mantendrá atentos ante la pantalla, una genial cinta para ver en compañía de sus amigos una noche de viernes.

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Hercules combatiendo a la Hidra de Lerna

Dentro de la mitología griega, uno de los monstruos mas temidos era la serpiente de varias cabezas llamada Hidra (la cual, según las distintas fuentes puede tener 4, 20 o incluso diez mil).

Según el mito, la Hidra tiene un aliento venenoso y habitaba el lago de Lerna ( un  lago cercano a la costa oriental del Peloponeso, al sur de Argos ) hasta que el semidiós Hércules la mató cortando cada cabeza y al mismo tiempo cauterizando la herida, según la leyenda griega, la Hidra tenía el poder de regenerar dos cabezas por cada una que se le cortaba, la razón por la que su guarida se ubicaba en Lerna era que se creía que en el fondo del lago había una entrada al inframundo.

Ilustración sobre Hércules peleando contra la Hidra

Según la tradición griega, la Hidra fue la madre de la bestia Quimera, a su vez, se dice que ella fue hija de Tifón y Equidna, aunque en algunos relatos se dice que fue hermana del León de Nemea.
La Hidra al morir se convirtió en constelación
La Hidra aparece a un lado de la constelación de Cáncer

La Hidra al morir  fue convertida en constelación, la cual esta al lado de Cáncer, de hecho dicen los astrólogos que cuando el sol esta justamente sobre la constelación del cangrejo es porque la Hidra tiene cerca su cabeza.


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Seguro uno que otro sabrá que el nombre de la famosa marca de  de calzado y prendas deportivas tiene su origen en la diosa de la victoria dentro de la mitología griega: Niké.

Dentro de la mitología griega, Niké era la diosa del triunfo y la victoria la cual a menudo aparece en varias esculturas sobre la mano de Zeus o Athena, representando que dichos dioses siempre saldrán victoriosos ante las dificultades.

Esta diosa fue venerada por los griegos al grado que se le erigió un templo en la Acrópolis de Atenas.

Según algunos estudios, Niké también era conocida como Astrea y fue inmortalizada dentro de las constelaciones del Zodiaco, en este caso bajo el signo de Libra.


En varios tratados de mitología se hace referencia que a diferencia de Temis (la Justicia) que tiene sus ojos vendados, Niké los tiene abiertos, lo cual significa que su mente está despejada para tener la facultad de indagar los motivos o causas que impulsaban a los seres humanos al triunfo y la victoria.

Su equivalente en la mitología romana era Victoria, con quien se consideraba que se había criado Atenea de pequeña, aunque en algunas versiones romanas Victoria era la hija de Júpiter y Temis, aunque en otras versiones se cree que era hija del titán Astreo y la diosa del amanecer Aurora.


Dentro de la cultura Griega, Niké presidía siempre las competencias tanto militares como atléticas pues  justamente los participantes al final lo que intentaban era obtener el triunfo, dígase la Victoria.


Justamente esta idea fue la que inspiro al señor Phil Knight para dar el nombre a su empresa de calzado y ropa deportiva, de hecho el logotipo creado por Darolyn Davidson para la empresa de Phil es ni mas ni menos que una ala de la diosa Niké haciendo referencia a aquellas competiciones Griegas.


Como dato curioso sobre esta diosa, hay que decir que desde mediados de los 80's el anverso de las medallas olímpicas tienen impresa la figura de Niké con una corona de laurel.

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Las Cihuateteo aparecen en el codigo Sahagún

Dentro de la mitología mexica, unas mujeres espectrales que lloraban las cuales se decia eran enviadas del mictlan (inframundo) eran las Cihuateteo, a veces llamadas Cihuapipiltin.

Estas mujeres eran espíritus femeninos hermanas de los dioses de los excesos (Macuiltonaleque), las cuales habían muerto al dar a luz, ya que se consideraba que el parto en si es una batalla, por lo cual acompañaban y guiaban a los guerreros al cielo.

estas mujeres espectrales se decía que aparecían en los cruces de caminos

Sin embargo, cuando llegaron los españoles, se mezclaron las creencias, modificandola al grado de conjuntarlas con la leyenda de la Llorona.

Se decía que bajaban a la tierra y causaban estragos, es decir, volvían al mundo de los vivos para apresar a los viajeros en la noche, en los cruces de caminos y a veces encantaban los templos.

Comúnmente se les representa como seres pálidos, con vestimenta de encaje y con semblante esquelético, con garras de águila en vez de manos, tal como las describe Fray Bermardino de Sahagún.

Para evitar problemas con este ser sobrenatural se le ofrendaba pan en los cruces de caminos

Para evitar problemas con dichos seres, se les colocaban altares con pan en los cruces de caminos, lo cual se decía era su ofrenda favorita.

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